Desainer Prince of Persia Berjuang Menyelamatkan Industri Video Game

Prince Of Persia Classic Xbox

Prince of Persia adalah rilis penting dalam sejarah video game. Jordan Mechner, perancang, pemrogram, dan sutradaranya, menggunakan rotoscoping untuk mencapai gerakan ikonik permainan tersebut. Itu adalah platformer pertama dari jenisnya, pendekatannya benar-benar sinematik, dan sangat mempengaruhi industri ini.

Dalam wawancara baru-baru ini dengan The Washington Post, desainer game revolusioner ini membahas memoarnya, Replay: A Memoir of an Uprooted Family. Novel grafis, yang ditulis dan digambar oleh Mechner, merangkai kisah tiga generasi keluarganya –kakek, ayah, dan dirinya sendiri– saat mereka berjuang untuk menyatukan segala sesuatunya dalam lanskap yang terus berubah. “Semua sejarawan, semua orang yang terlibat dalam pengarsipan dan kurasi, berdiri di bahu ribuan orang lainnya yang kembali ke masa lalu dan meneruskannya,” kata Mechner tentang keluarganya, tetapi juga tentang industri tempat dia bekerja. mendedikasikan sebagian besar hidupnya.

adsbygoogle


Terkait Ubisoft Akhirnya Memecah Keheningan pada Prince of Persia: The Sands of Time Remake Ubisoft memperingati ulang tahun ke-20 Prince of Persia: The Sands of Time dengan pembaruan penuh harapan pada remake-nya.

Pada tahun 1984, Mechner merilis debutnya, Karateka, salah satu game pertarungan seni bela diri paling awal – yang kemudian diikuti oleh judul-judul seperti Street Fighter dan Mortal Kombat. Dia mengembangkan dan mengkodekan permainan tersebut saat dia kuliah di Universitas Yale, tempat dia belajar film. Ia meminjam bahasa narasi film, seperti karya Akira Kurosawa, serta manga dan ukiyo-e (gaya cetakan balok kayu yang berkembang di Jepang dari abad ke-17 hingga ke-19). Permainan ini diterima dengan sangat baik dan digambarkan sebagai “ilustrasi terbaru dan terbaik dari tren permainan komputer yang terlihat seperti film,” oleh Jeff Hurlbert dari Hardcore Computist.

Tindak lanjutnya, Prince of Persia, mengukuhkannya dalam jajaran sejarah video game. Game ini merupakan terobosan dalam animasi dan fokus narasinya. Untuk mencapai gerakan permainan yang hidup, Mechner merekam saudaranya berlari di sekitar lingkungan, melompati rintangan, dan memanjat tembok. Dia kemudian melakukan rotoscoped –proses menelusuri cuplikan live-action frame demi frame– klip tersebut ke dalam animasi untuk Prince of Persia. Dampak karyanya sangat terasa saat ini di waralaba seperti Assassin's Creed dan Uncharted.